⚠️ SAJNOS LEMARADTÁL A PORTFOLIO REVIEW JELENTKEZÉSRŐL.
KERESD A SZERVEZŐKET A HELYSZÍNEN, HÁTHA VAN MÉG SZABAD HELY!

Kreatív Konferencia LINEUP 2025

Főelőadások és kiemelt prezentációk

Pozsgay Gyula

Pozsgay Gyula

Grafikus, illusztrátor, képregényrajzoló

9:30-10:15

Áramvonalas képregényrajzolás

A hatékony alkotás számomra bevált módszerei. Alkalmazások, technikák, trükkök és titkok a kilencedik művészeti ág iránt érdeklődőknek.
Bánkuti Dani

Bánkuti Dani

Zeneipari szakértő, producer és tartalomgyártó, író

10:30-11:15

Hogyan születik egy zene? – a zenekészítés folyamatai belülről

Az előadás során végigmegyünk azon az úton, ahogyan egy dal megszületik az első ötletfoszlánytól a végső, kész formáig. Szó lesz arról, hogyan jönnek a spontán inspirációk, milyen szerepe van a producernek a folyamatban, és hogy miként alakul ki a dal vázlata, majd a teljes hangszerelés. Megmutatom, mi történik a stúdióban, milyen kísérletezések és véletlenek formálják a zenét, és hogyan tisztul le minden a mix és a mastering során. De legfőképp arról fogok beszélni, hogy a technikai részletek mögött mindig ott van az igazi lényeg: a történet és az érzés, amit a zene átad. Mert egy dal nem csak hangok sorozata, hanem egy pillanat, amit valaki úgy döntött, hogy megőriz és megoszt másokkal.
dr. Gubicz Flóra Anna

dr. Gubicz Flóra Anna

Innovációs és szellemi tulajdonjogi szakember, MOME vezető IP stratégája

11:30-12:15

Tervezd meg magad: szellemi tulajdon a kreatívipar szolgálatában

A kreatív ötletek önmagukban értékesek, de igazi erejük akkor bontakozik ki, ha tudatosan védjük és menedzseljük őket. Az előadás bemutatja, hogyan alakíthatják ki a kreatívipari szakemberek saját szellemi tulajdonjogi stratégiájukat – a szerzői jogi védelemtől kezdve a logó és márkanév megválasztásán át a védjegyoltalomig. Gyakorlati példákon keresztül mutatjuk meg, hogyan kerülhetők el a leggyakoribb buktatók, és miként válhat a jogi tudatosság a kreatív munka természetes részévé. Célunk, hogy minden résztvevő kézzel fogható kapaszkodókat vigyen haza a saját projektjeihez.
Borsi Flóra

Borsi Flóra

Fotóművész

12:45-13:30

A mesterséges intelligencia etikus használata művészként

Az előadás középpontjában az a kérdés áll, hogyan illeszthető be a mesterséges intelligencia a művészeti gyakorlatba úgy, hogy közben megőrizzük az alkotás hitelességét és emberi értékét. Borsi Flóra saját tapasztalatain keresztül mutatja be, milyen etikai dilemmákkal találkozhat egy alkotó, amikor AI-t használ, és hogyan lehet ezekre felelős válaszokat adni. A résztvevők betekintést nyernek a szerzőség, a transzparencia és a kreatív szabadság összefüggéseibe, valamint gyakorlati példákat látnak az etikus alkalmazás lehetőségeire.
Varga Tamás

Varga Tamás

Character Supervisor DIGIC PICTURES

13:45-14:30

Hogyan működik a DIGIC?

Az előadás betekintést nyújt a DIGIC animációs stúdió működésébe, azon belül részleteiben bemutatja a Character divízió működését, a Secret Level animációs antológia sorozathoz készült filmeken (Armored Core: Asset Management, SIFU: It Takes a Life) keresztül.
Perhiniák Martin

Perhiniák Martin

Grafikus, illusztrátor és oktató

14:45-15:30

Kreativitás és AI egyensúlya – hogyan őrizheted meg az alkotói kontrollt

Lehetséges etikusan és hatékonyan alkalmazni generative AI-t grafikai munkafolyamatokban? Erre és sok más égető kérdésre kaphatsz választ Martin Perhiniak előadásából, aki több, mint 20 éve dolgozik a szakmában és elsők között kezdett kísérletezni generative AI alkalmazásával grafikai tervezéshez. Ez az előadás különösen hasznos lehet mindazoknak, akik bizonytalanok a kreatív pályájuk jövőjét illetően, vagy tartanak a generative AI térnyerésétől. A prezentáció tele van élő demókkal és izgalmas példákkal valós design projektekből.
Valló Berta

Valló Berta

Illusztrátor

15:45-16:30

Munkafolyamatok

Munkafolyamatok bemutatása az illusztrációs munkában.
Farkas Róbert

Farkas Róbert

Animátor, grafikus, író

16:45-17:30

Miért nem azt csinálja az AI, amit szeretnél?

A ChatGPT elhozta nekünk a könnyű képszerkesztést, és képmódosítást, azonban a kapott kép nem fotórealisztikus, és sokszor nem azt ábrázolja, amit szerettünk volna létrehozni. Az előadó a Stable Diffusion és controlnet technológia segítségével bemutatja, hogy gyakorlatilag bármilyen kép elkészíthető, szinte bármilyen stílusban. Az előadás közben megismerhetjük a ComfyUI-t, ami a legnépszerűbb AI generáláshoz használt felület.

Networking és szakmai kapcsolatok

László Ede

László Ede

Senior Environment Concept artist at Terraform Studio

9:30-10:15

A hatékony concept workflow építése

Az előadás során megismerhetik Ede útját a környezetkonceptelésben való specializálódás felé, és rálátást kaphatnak arra, hogyan épült fel egy hatékony concept art munkafolyamat a Terraform Studios-nál. Illetve mindez a workflow hogyan segít megőrizni a versenyképességet ebben a nemzetközi iparágban.
Pocsai Gergő

Pocsai Gergő

Tetoválóművész

10:30-11:15

Egy vándor tetoválóművész története

Egy vándor tetoválóművész történetét mutatja be, karrierútját és tapasztalatait a tetoválás világában.
Szilágyi Csaba

Szilágyi Csaba

Concept artist

11:30-12:45

Út a Cyberpunk 2077-ig és karrierépítés az álomprojekten túl

Az előadás bemutatja a Cyberpunk 2077 projekthez vezető utat és a karrierépítés kihívásait az álomprojekt teljesítése után.
Darek Zabrocki

Darek Zabrocki (PL)

Concept artist

12:45-13:30

Mi tesz téged igazán önmagaddá?

Az előadás az egyéni stílus kialakításáról és a művészi identitás megtalálásáról szól a concept art világában.
Tejfel Krisztián

Tejfel Krisztián

Művész

13:45-14:30

Zalaegerszegről a nemzetközi színtérig

Egy művész útja a kis magyar városból a nemzetközi művészeti színtérig, tapasztalatok és tanácsok a karrierépítéshez.
Major Erik

Major Erik

Designer

14:45-15:30

Amikor a kevesebb tényleg több!

A minimalizmus ereje a designban - hogyan lehet kevesebb elemmel nagyobb hatást elérni és hatékonyabban kommunikálni.
Brunszkó László (Nikon One)

Brunszkó László (Nikon One)

Fotóművész

15:45-16:30

A közösségen belüli ismertségtől a nagybetűs hírnévig

Hogyan lehet egy fotós karriert építeni a közösségi média és a személyes branding segítségével, a helyi ismertségtől a nemzetközi sikerekig.
Anna Podedworna

Anna Podedworna (PL)

Concept artist

16:45-17:30

Betörni és boldogulni: így indítsd és építsd fel a karriered a concept art világában

Gyakorlati tanácsok és stratégiák a concept art karrierjének elindításához és sikeres felépítéséhez a nemzetközi piacon.

Interaktív workshopok és bemutatók

Fork Imre

Fork Imre

Street artist

10:30-11:00

Street art a virtuális térben!

Interaktív bemutató a street art és a digitális technológiák találkozásáról, virtuális realitásban megjelenő utcaművészeti alkotások bemutatásával.
Cosplay Műhely

Cosplay Műhely

Műhely

11:00-12:00

Építs XPS és drót vázra

Gyakorlati műhely cosplay kellékek és jelmezek készítéséhez XPS hab és drótváz felhasználásával. A résztvevők megtanulhatják az alapvető technikákat.
Digic Pictures

Digic Pictures

Bemutató

11:30-12:00

Az Xsens mozgásrögzítő rendszer használata

Élő bemutató a professzionális animációs iparban használt Xsens mozgásrögzítő rendszer működéséről és alkalmazási lehetőségeiről.
ONAKOM SOUNDS AND MOTION

ONAKOM SOUNDS AND MOTION

Bemutató

12:30-13:00

hangképei

Interaktív audio-vizuális bemutató a hang és mozgás összhangját bemutató művészeti projektekkel és technológiákkal.
Fork Imre

Fork Imre

Street artist

13:30-14:00

Street art a virtuális térben!

További bemutató a street art digitális megjelenési formáiról és a virtuális térben történő alkotás lehetőségeiről.
Digic Pictures

Digic Pictures

Bemutató

14:30-15:00

Az Xsens mozgásrögzítő rendszer használata

Újabb lehetőség a mozgásrögzítő technológia megismerésére és a professzionális animációs folyamatok megértésére.
Cosplay Műhely

Cosplay Műhely

Műhely

15:00-16:00

Építs XPS és drót vázra

Folytatódik a gyakorlati cosplay műhely, ahol a résztvevők továbbfejleszthetik készségeiket és befejezhetik elkezdett projektjeiket.
Digic Pictures

Digic Pictures

Bemutató

16:30-17:00

Az Xsens mozgásrögzítő rendszer használata

Záró bemutató a Digic Pictures csapatától, összefoglaló a mozgásrögzítő technológia lehetőségeiről és jövőbeli alkalmazásairól.